Mißlungen fand ich an dem Abenteuer das Auftreten von Nahema und andere Sachen. Ich wollte es eigentlich für meine Runde meistern, aber es hat mich so dermaßen abgeschreckt beim ersten Lesen, dass ich sofort davon abgesehen hab.. Ich glaube andere Runden hatten damit ihren Spaß aber ich hab die Fahnen gestreckt.
Gibts hier noch andere Erfahrungen mit dem Abenteuer?
Das Abenteuer heißt "Das vergessene Volk" und das Heiligtum befindet sich seit jahrtausenden verlassen im Greifengras. Ganz unten findet sich nicht nur der Schädel des Alten sondern auch ein Orkschädel bei dem man eine dritte Stirnhöhle gebohrt hat..
@Zordan: Der Fortifex hat leider keine Kante, da er 2 und nicht 3D ist, daher fällt Leute köpfen damit flach. Dafür kann man ordentlich Kavallerie daran zermanschen, wenn sie auf offenem Feld dagegen knallt. Als Schiffsmagier kann man damit auch gegnerische Schiffe unsanft stoppen, daher haben die AlAnfaner den ja auch als Hauszauber ;)
@Tabula-Rasa-Sklaven-Zauber: Beim Zauber "Erinnerung verlasse dich" steht die böse Kombination mit dem Bannbaladin sogar extra dabei.. ^^
Viele interessante Gedanken, werte Herren.. Sehr interessant..
In Antwort auf:Na, dann rate mal warum der eine alleine herrschen will. Ich denke, dass sich die Anzahl aus den verschiedenen Koalitionen herausgebildet hat. Die 12e haben sich gefunden und geeinigt, Alveran zu erobern. Warum auch immer, aber gegen den Rest der Götter.
Hm.. Da kommt mir ein Gedanke: Der Namenlose war der mächstigste aller Götter, da er auch der erste war - so war es ihm möglich sich über alle anderen göttlichen Wesen zu erheben. Die ersten Zeitalter waren geprägt von Kriegen unter den mächtigen Wesen um zu klären wer der Härteste ist(Drachenkriege, Götterkriege, usw). In diesen ersten Zeitaltern entsteht Alveran - vermutlich durch den Namenlosen selbst. Gebaut um seine Macht zu festigen und zu mehren - vermutlich als Sammelstelle kosmischer Kraft. Kein Einzelner der zumeist verfeindeten Götter/Giganten war mehr in der Lage sich jetzt noch gegen ihn ernsthaft zu behaupten. Die Blütezeit war vermutlich das getilgte Zeitalter oder das Zeitalter der Trolle - in diesem muss es gewesen sein, dass sich einige der göttlichen Wesen zusammen gefunden haben - eben jene die über ihren Schatten springen konnten zusammen zu arbeiten. Diese Koalition tobt los und prügelt den Namenlosen aus Alveran heraus.
Daher auch die vielen Geschichten in den unterschiedlichen Kulturen in über den Kampf der eigenen Götter gegen den Namenlosen.
Als der Namenlose dann die Bresche in den Sternenfall schlug und die Macht der Niederhöllen entfesselte zu seiner Wiederkehr sind vermutlich ein Großteil der Götter und Giganten auf der Strecke geblieben oder zumindest hart geschwächt worden (die Geschichte um das Omegatherion deuten jedenfalls darauf hin) bevor man den Sieg davon tragen konnte. Die 12 Gewinner des Gemetzels waren vermutlich die heutigen Alveran-Bewohner.
Was haltet ihr von der These?
In Antwort auf:Gibt es überhaupt jemanden, der sich über die Götter setzen und entscheiden kann, was hinter ihrem Göttlichen Plan "Masterplan" steckt?!
Den gibt es - Los kann. Nur mischt der sich so selten (Satinav´s Bannung aufs Zeitschiff) ein.
In dem Abenteuer "Wenn Ketten brechen" ist eine Eigeborene namens Nivaala, die 360BF geboren wurde. Sie ist die älteste Hexe von der ich weis.
Zum Thema Eigeborene und Bauchnabel - ja sie haben einen. Hühner schlüpfen auch aus Eiern und haben einen. Dem Thema bin ich vor einer ganzen Weile mal nachgegangen und bin dabei auf ein Buch namens "Haben Hühner einen Bauchnabel?" von Isabelle Auerbach gestoßen.
Thema von Luzifel im Forum Rationes Celestiales -...
HESinde mit euch!
Vor Kurzem kam mir der Gedanke dass ich nur 5 der 6 oder ehemals sieben Elemente in Alveran verorten kann: Humus bei Peraine, Erz und Feuer bei Ingerim, Eis bei Firun und schließlich Wasser bei Efferd.
Nun kam bei mir die Frage auf welchem Gott oder gar hohen Drachen das Element Wind zugeordnet ist? Abgesehen davon interessiert mich die Entstehung der Herrschaft der entsprechenden Gottheiten über ihre Elemente.
Zu meiner ersten Frage kam mir die Idee, dass es sich bei dem gesuchten göttlichen Wesen um Aves handeln könnte, denn immerhin tun seine Anhänger und Geweihten nichts anderes als jene die sich dem Element Luft verschrieben haben - sie reisen herum und sind mal hier zu finden und mal dort. Dies klingt plausibel für mich, allerdings interessiert mich ob sich diese Theorie mit den vorhandenen Quellen deckt.
Bei meiner zweiten Frage erinnere ich mich grob einmal von den Bestrebungen nach der elementaren Allmacht Pyrdracors gehört zu haben, welcher sich gar von den Hochelfen als Herrscher aller 6 Elemente verehren ließ und schließlich seiner Hüterschaft beraubt wurde als sich zu hoch aufschwingen wollte - wie dies aber genau war, weis ich leider trotz meines sonst guten Gedächtnisses nicht mehr - ich hoffe da auf die Hilfe der versammelten Kenner und Experten.
Das wäre eine Möglichkeit - eine solche Materialsammlung dann aventurisch so umzusetzen, dass keiner merkt wo man geklaut hat, wäre eine Meisterleistung ^^
Mir ist gerade aufgefallen, dass die Nandus-Gläubigen über Zweifel Erkenntnis finden und das Zweifeln ja nichts anderes bedeutet als dass man keine endgültige Wahrheit akzeptiert - Popper argumentiert da ja ähnlich - mit etwas Fantasie kann man also die Kerngedanken auf den Nandusglauben übertragen.
Was meint ihr dazu? Dann hätten wir ein Gerüst auf dem man aufbauen kann um eine erste aventurische Philosophenschule zu beschreiben.
Es geht dabei ja eher um die Philosophen-Schulen, denn die stellen ja Denkrichtungen dar. Es wäre mal interessant ein paar davon zu erörtern. Gibt es dazu überhaupt Quellen?
Grundsätzlich kann man davon ausgehen, dass man nicht sagen kann ob etwas endgültig richtig ist. Man kann nur sagen, dass etwas nicht widerlegt wurde, aber richtig wird es dadurch noch lange nicht.
Hierzu ein derisches Beispiel: Die Dämonologie stammt aus dem Güldenland. So lautet eine weit verbreitete Theorie. Man geht davon aus, dass sie nicht falsch ist, sonst wären nicht so viele Experten der Zauberkunst und der Historie davon überzeugt. Nun bringe ich aber die Tatsache in die Diskussion ein, dass die Akademie Rashdul zur Beherrschung Diesseitiger und Jenseitiger Wesenheiten bereits 500 Jahre vor dem Eintreffen der Güldenländer gegründet wurde und diese hat von jeher die Tradition Dämonologie und Elementarbeschwörung unter einem Dach zu unterrichten. Damit kann man sagen, dass diese Theorie falsch ist. Sie galt also nur so lange als korrekt wie sie nicht entkräftet wurde.
Allgemein muss man nun sagen, dass es Theorien gibt die sich leicht widerlegen lassen (z.B. Dämonologie aus dem Güldenland) und solche die sich schwer widerlegen lassen (Theorie über die Existenz der Zitadelle der Kraft). Allerdings lassen sich als falsch erwiesene Theorien oft nicht so leicht wieder los werden - der Wandel braucht Zeit.
Um meine Aussagen also auf die Frage nach der Richtigkeit universellen Zweifelns anzuwenden: Zweifeln bringt Fortschritt und nur Zweifel über das gesunde Maß hinaus zieht einen in die Verderbnis.
Feqz und seine kleine Schwester HESinde mit euch, Luzifel..
PS: Das ist Gedankengut, dass irdisch relativ jung ist (etwa 1930) und sollte daher in Aventurien mit Vorsicht behandelt werden. Um mehr zu dem Thema zu erfahren, sollte man nach Karl Popper und schwarzen Schwänen suchen ^^
Die Tulamiden glauben, dass in jedem Zeitalter Mada, die am Himmel den Schleiertanz für ihren Vater Feqz vollführt, einen ihrer Schleier auf Dere herab wirft. Wo dieser Schleier landet beginnt eine Zeit der Blüte der Magie. Die Ur-Tulamiden haben damals einen dieser Schleier abbekommen, so sagt man..
Feqz und seine kleine Schwester HESinde mit euch, Luzifel..
Nicht nur böse Leute spielen damit herum. Die Trolle, Geoden und manche Druidenzirkel (dazu gehören auch die Magier aus Drakonia ^^) verhindern die Verschiebung der Nodizes und Kraftlinien um irgendwelche Harmonien zu erhalten von denen sie überwiegend wahrscheinlich selbst nichts verstehen weil es vor langer Zeit vergessen wurde - Borbarad wusste wahrscheinlich was passiert wenn man bestimmte Dinge mit den Linien anstellt und hat sie daher manipuliert.
Spruchzauberei funktioniert - es gibt auch (Nichtspieler-)Kulturen die sie verwenden (die Shakagra, also "Dunkelelfen" zum Beispiel die in Myranor aus gutem Grund keiner leiden kann der sie kennt ^^) allerdings ist diese Zauberei selten und vollkommen anders als die vorherrschende Optimatische Tradition mit den entsprechenden Folgen (Vorurteile, Furcht, Neugier, usw.)
Zur Begründung: Die Magie dort ist wilder und ungeordneter als in Aventurien sagt man - es gibt auch wesentlich weniger starke Kraftlinien als in Aventurien, daher sind die aventurischen Zauberer benachteiligt im zaubern dort (dies wird in Form von Aufschlägen gehandhabt die 7 oder 9 Punkte betragen - ich hab wie gesagt mein Myranor-Buch noch immer nicht wieder ), allerdings können sie sich im Laufe der Zeit an die Bedingungen anpassen und damit die Erschwernisse später ignorieren.
Myranische Zauberer haben die ersten Jahre in Aventurien übrigens die gleichen Probleme.
Ich finde das ehrlich gesagt sogar sehr gut - es wäre ja irgendwo ziemlich unfair wenn die gescheiterte Anrufung diesseitiger Mächte genauso schlimme und lebensbedrohliche Folgen hätte wie die Anrufung jenseitig-chaotischer und stets böswilliger Wesen. Einen kleinen Vorteil muss es ja haben, sonst ist Dämonologie ja schneller und kostengünstiger.
HESinde mit euch, Luzifel..
PS: Wenn man Dschinnim als Meister Charakter gibt (Beispiele sind im Hexalogicon zu finden) und man einzigartige Wesenheiten anruft wie es die Tulamiden traditionsgemäß tun, dann kann man auch böswillige Dschinnim einbauen - sonst würde ich dies allerdings lassen.
Es gibt keine Formeln in dem Sinne. Man beherrscht ein paar wenige Quellen und ein paar Instruktionen. Aus diesen kann man wild kombinieren - das nennt man Spontanzaubern. Häufige Kombinationen werden als Matrizen nieder gelegt. Diese sind das was Zauberformeln am nächsten kommt, allerdings können diese nicht modifiziert werden. Da Matrizen aber kaum etwas kosten und einfacher zu wirken sind als Spontanzauber, werden oft in der Praxis nur diese gewirkt. Spontanzauber sind eher was für das Fachgebiet eines Charakters oder Erfahrene Zauberer.
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