Jaja, "irdische Anleihen" scheint es ja zu geben. Was die zweite Stadt der Bibel (also Sodom) ist, lässt sich schön am Sprichwort: "Zustände wie in Selem und Zhamorrah" sehen ;)
Die Überreste liegen in einem Orkheiligtum Magister Ruban al'Azifai, Magus, Doktor der Mechanik, Abgänger der Schule der vier Türme, freier Gelehrter und Freigeist, der 3x3te Erbe von Ilaris
Die Alten sind überall in Aventurien ;) Naja ich glaube das erste mal wurden sie in der Südmeerkampange thematisiert (also lange vor Myranor) und in einem Orklandabenteuer stößt man auf die Überreste eines Alten. Magister Ruban al'Azifai, Magus, Doktor der Mechanik, Abgänger der Schule der vier Türme, freier Gelehrter und Freigeist, der 3x3te Erbe von Ilaris
Naja wobei du bedenken musst, dass Drachen von natur aus magische Geschöpfe sind und dadurch natürlich schon den Karfunkel durch vererbung bekommen. Das dritte Auge kann sich (wenn ich es richtig im Gedächtnis habe, wenn nicht bitte verbessern) sich auch im Nahhinein öffnen und muss nicht von Anfang an da sein. Es dritt übrigens bei "normalen" Menschen mit großer Astralkraft auf, die Altenblut im Körper haben. Vielleicht wirkt es als Katalysator. Seeschlangen sind ja (mythologisch) dämonische Geschöpfe und haben defacto keine Seele... Bei anderen großen Wesen kann soetwas ja existieren, wer weis? Aber ich gebe zu meine Theorie weist ein paar Schwachstellen auf. Das mit dem Astralleib habe ich immer so interpretiert, dass der Astralleib selbst das Gefäß darstellt, indem die Astralenergie der Umgebung (Stichwort: Regeneration) gespeichert wird, so man die Fähigkeit dazu hat (also das entsprechende Muster in diesem). Magister Ruban al'Azifai, Magus, Doktor der Mechanik, Abgänger der Schule der vier Türme, freier Gelehrter und Freigeist, der 3x3te Erbe von Ilaris
Wie keine Ahnung, aber die Folgen wären Katastrophal! Jede Seele würde im Niergendmeer treiben und wohl auf kurz oder lang von einem Dämon eingesammelt werden... Das wäre eigentlich der Sieg der Dämonen. Magister Ruban al'Azifai, Magus, Doktor der Mechanik, Abgänger der Schule der vier Türme, freier Gelehrter und Freigeist, der 3x3te Erbe von Ilaris
Ich dachte der Astralcorpus existiert nicht wie der Körper auf Manifester, greifbarer Basis, sondern ist als siebtes Element transparent und flüchtig, sodass man nicht von einem genauen Sitz sprechen kann, sondern der gesamte Körper den Astralleib beherbergt. Innerhalb dieses Astralleibes liegt die Seelenessenz, die in der selben Relation wie der Astralleib zum derischen Leib steht, d.h. es liegt auf einer tieferen (oder höheren, wie man es eben sieht) Ebene der Existenz als der Astralleib, der eine Ebene tiefer als der Körper liegt. Deswegen ist die Seele auch so schwer auszumachen, da man mit gewöhnlichen Mitteln noch nicht einmal den Astralkorpus ausfindig machen kann. Nur mit Hilfe von Magie (Oculus, Exposami) kann man ihn entdecken. Um auf die nächste Ebene zu blicken muss man auf Karmale Kräfte zurückgreifen. Ich denke bei Sterblichen ist die Menge an Nayrakis und Sikaryan einfach viel zu gering um sich in der Welt als "etwas" zu manifestieren. Wenn man sich zum Beispiel hochpotente magische Wesen anschaut, die viel Magie in sich tragen und einen vergleichbar großen Astralcorpus besitzen, wird dieser nämlich auf die ein oder andere Weise körperlich präsent (das dritte Auge, der Karfunkel - wobei zwischen beiden Erscheinungen wohl ein zusammenhang besteht). Soweit meine These Magister Ruban al'Azifai, Magus, Doktor der Mechanik, Abgänger der Schule der vier Türme, freier Gelehrter und Freigeist, der 3x3te Erbe von Ilaris
Naja gut wer oder was die Alten waren ist auch nicht ganz klar (vielleicht das auserwählte Volk Hesindes???), außer das sie sehr potent magisch waren und das dritte Auge besitzen. Die Beschreibung des Ucuri-Funkens lässt mich ziemlich an die Alten denken. Kann ja sein, dass sie auch noch göttliche Fügung haben. Gibt es im besagten Abenteuer noch weitere Informationen über die Fähigkeiten des Trägers? besitzt er astrale oder karmale Kräfte?
Ich sehe das nicht so, immerhin ist eure Variante ein bisschen zu Heiß um sie mit sich herumzutragen. Auch kostentechnisch dürfte sie wohl sehr intensiv sein. Die Manifestovariante ist nicht wirklich mächtig, dass geb ich ja zu, aber in verregneten Herbstnächten wird man es zu schätzen wissen, immer ein Feuer zu haben, selbst wenn kein Brennholz vorhanden ist. Die FlimFlam Ignisphärovariante ähnelt der eurigen Tatsächlich, ich muss allerdings zugeben, dass ich mir das noch nicht durchgelesen hatte...
Nach mich klingt der Ucuri-Funke nach der Blutlinie der Optimaten, die mit dem ersten Horas in Aventurien begründet wurde. Das ist jetzt zwar Myranor, aber die Redax verweist ja all zu häufig auf die alte Heimat... In dem Haus der Optimaten Celiu-Brajanos, dass den Horas gestellt hat, wenn ich das richtig in Erinnerung habe, fließt wie in jedem Optimaten Haus das Blut der Alten (Die hier auch bei gelegenheit diskutiert werden sollten), die besonders potente Magier (und vielleicht mehr) waren und bei denen sich das Auge der Erleuchtung (ein drittes Auge auf der Stirn) geöffnet hatte. Das nicht näher definierte Zeichen hört sich für mich nach dem Auge an. Durch das erleuchtete Auge sollte die Wahrheit erkannt werden und die restlichen Fähigkeiten sind reine Magie ;)
Die Kombination dürfte stärker als jeder Imperavi sein...
Ich habe mir Überlegt einen Zauber zu schaffen, der wie der Flim Flam Licht erzeugt, aber trotzdem eine Wärmequelle ist. Was haltet ihr von einem (FlimFlam+Manifesto) um ein tragbares Feuer zu erzeugen oder dann doch Lieber elementare Tansition zu elementar? Eine andere möglichkeit, um dem Zauber einen kämpferischen Charakter zu verleihen wäre die Variante des Ignisphäro+FlimFlam. Das Wäre dann quasi ein Feuerball, den man aktivieren kann und auf Knopfdruck ohne Zeitverzögerung werfen kann. Allerdings würde ich dann die Schadenspunkte ein wenig runterschrauben...
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